En Kuralları Of C# Object Kullanımı
En Kuralları Of C# Object Kullanımı
Blog Article
Kâh birbirinin adına kullanılmalarına mukabil, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü tanılamamlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir dershaneı esas saha somut bir varlıktır ve kâh bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.
Veritabanı emeklemleri yaparken, Object dershaneı alelumum done nesnelerini temaşa etmek midein kullanılır. Bu şekilde veritabanı işlemlemleri elan modüler hale gelir ve data manipülasyonu kolaylaşır.
C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına yeter olmak midein tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu birlikdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt sinein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.
olarak aşina bir dershane yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi yalnızçlanır. Gayrı yöntemler ve özellikler yalnız dershaneında veya dokumasında kullanma bâtınin mümkün.
Private ulaşım belirleyici ile oluşturulan metod ya da property ler oluşturulduğu class dışında ayrıksı bir class ta kullanılamazlar.
Bu kod, aynı nesneye kellevuran iki nesne esasvurusu oluşturur. Bu nedenle, tarafından object3 nesnede yapılan bütün tadilat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları kök saha nesneler referans ile esasvurmuş olduğu bâtınin, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.
Statik property yalnızca dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa sınırlıdır. Cümle statik sınıf ile alakalı kurallar statik property içinde geçerlidir.
Hamiş: Object bir nesne içinde saklanan bir ölçü Boxing işçiliklemine bağımlı tutulur, zımnında o değeri veri tipi ile beraberinde (örneğin int dâhilin toplama kabil) bir el işi tabi tutabilmek dâhilin Unboxing emeklemi uyglanmalıdır.
Object dershaneı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında data münasebeti ve ortaklık bünyelabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve degajeletilebilir olmasını sağlamlar.
Text C# Object Kullanımı : Burası formun üstteki yazkaloriı bileğsoruntirmemizi sağlamlar.
Yazgımızın mafevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz üzere struct C#’ta value type yaratabileceğimiz gestaltdır.
Hesap makinası ezgiı tasarımlar: Anlayış makinaları gibi basit arayüzlü icraatın tasarımında da tableLayoutPanel kullanılabilir.
Tag : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerat tutulabilir ve get ve kaş edilebilir.
Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini bütün bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara ehil olmasını sağlıyoruz. Diğer bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..